En construccion
Disclaimer
En esta guía explico los conocimientos básicos para empezar a jugar Riichi Mahjong, la modalidad japonesa del juego, las que se juegan en los animes y la mayoría de videojuegos. Debido a que el Mahjong tiene un porrón de reglas y estrategias, en esta guía se explicarán los conceptos para poder empezar a jugar de la manera más entretenida de leer posible.
¿Vale pero de que coño va el Mahjong?
El Riichi Mahjong es un juego similar al Poker y al Chinchón (esto segundo no controlo tanto, que alguien que sepa me ayude), hay que crear combinaciones de manos (o yakus en terminología de riichi) con 13 + 1 fichas (contando el que se va cogiendo y descartando cada turno), es posible robar fichas de los demás a cambio de ciertas restricciones y, después de ciertas rondas, el que tenga más puntos gana.
Lo he explicado a muy grandes rasgos pero de esto va el juego, es un juego de apuestas con gran complejidad donde se tiene que pensar cada descarte y los robos de fichas a los demás.
Terminologia de fichas
Estas son las fichas del Mahjong, muy importante aprendérselas porque, a parte de que sin acordarse de ellas no se podrá jugar, en esta guía se va a hacer uso de la terminología aquí escrita:
- Palos numéricos: Hay del 1 al 9
- Pinzu: También llamados pin, dot o puntos, son representados por símbolos redondos. En esta guia se representan con números en color rojo.
- Souzu: Tambien llamados sou, bamboo o bambúes, son representados por bambúes verdes. En esta guía se representan con números en color verde.
- Manzu: También llamados man, character o caracteres, son representados por carácteres chinos, al principio recomiendo mirar de una cheatsheet. En esta guía son representados con números en color azul.
- Pinzu: También llamados pin, dot o puntos, son representados por símbolos redondos. En esta guia se representan con números en color rojo.
- Dragones : Hay tres dragones, blanco, verde y rojo (en orden), recomendable aprendérselo en órden. En esta guía se representan con color naranja.
- Vientos: Hay cuatro, Este, Sur, Norte, Oeste, MUY IMPORTANTE aprenderselos en este orden, ya que representa el órden de los asientos y, por consecuente, la dirección del flujo del juego. En esta guía se representan en color amarillo.
Estructura de la mano
Como dije previamente, la mano se constituye de 13 fichas + una restante para ganar, el objetivo es completar la mano más rápido que los oponentes (y, si es posible, con alta puntuación). Por ejemplo:

2 3 4 7 8 9 5 6 7 1 1 1 中 中
En principio (hay unas pocas excepciones pero dejando eso a parte) la mano se compone en 4 cuerpos y una cabeza, donde un cuerpo es una secuencia o un trío de valores (por ejemplo, 2 3 4 o 1 1 1 ), no es posible hacer una secuencia que de una vuelta a la secuencia de números (por ejemplo 9 1 2) o una secuencia de vientos/dragones (por ejemplo 發 中 o 東 南 西 )
Una cabeza es una pareja del mismo símbolo, no hay demasiado truco (en el caso del ejemplo, sería 中 中 )
Flujo del juego

El juego va dividido en varias rondas, donde una vuelta completa, constituída por cuatro rondas, es un viento (por ejemplo, la primera ronda es Este 1, la siguiente Este 2, Este 3, Este 4, y, después, Sur 1). Se suele jugar en lo general a dos vientos (es decir, de Este 1 a Sur 4, dos vueltas completas) o, cuando hay tiempo limitado, a un viento (es decir, Este 1 a Este 4).
El dealer comienza descartando (SIEMPRE es el asiento Este, independientemente del viento prevalente), después el del asiento Sur, que es el que va después, después el Oeste y al final el Norte, así infinitamente. La ronda termina cuando:
- Alguien completa su mano
- La montaña de fichas a robar se acaba
Si el dealer gana se repite la ronda hasta que alguna otra persona gane (o cuando alguien se queda en puntos negativos, según la regla del sitio), en caso de empate si el dealer está a una ficha de ganar (a este estado se le llama tenpai, se explicará un poco más en adelante) se repite la ronda, en caso contrario se pasa a la siguiente ronda.
¿Que coño es un Yaku?
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Robo de fichas
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Furiten
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¿Entonces solo va de ganar puntos?
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